Wartungsarbeiten verschoben auf den 26.06.2014 – Landmark Server down

Geschrieben von oparis am in Landmark, Update Notes, Wartung

SOE WartungsarbeitenSony Online Entertainment (SOE) hat das geplante Update auf den 26. Juni 2014 verschoben. Ab 19:00 Uhr werden Wartungsarbeiten durchgeführt, um ein Update einzuspielen.

Laut Sony Online Entertainment (SOE) wird die vorgesehene Stillstandszeit etwa 3 Stunden betragen..

Aktualisierungsbemerkungen / Update Notes

Folgende Update Notes wurden von SOE im Forum veröffentlicht.

Roaming Vectors

  • In a nutshell, this lets our tools act with more precision.
    • Angles and edges when using the Line Tool are cleaner.
    • Artifacts in Shaped Blocks have been drastically reduced.
    • Artifacts when Copying / Cutting slices out of other shapes has been reduced.
    • You can now use the 1x1x1 size with Shaped Blocks.

Wartungsarbeiten am 18.06.2014 – Landmark Server down

Geschrieben von oparis am in Landmark, Update Notes, Wartung

SOE WartungsarbeitenSony Online Entertainment (SOE) führt am 18. Juni 2014 ab 23:00 Uhr Wartungsarbeiten durch, um ein Update einzuspielen.

Laut Sony Online Entertainment (SOE) wird die vorgesehene Stillstandszeit etwa 4 Stunden betragen..

Aktualisierungsbemerkungen / Update Notes

Player Studio

  • Player Studio ist nun live!
  • Ihr könnt nun Eure Vorlagen im Player Studio einreichen; wenn diese akzeptiert wurden, werden die Einreichungen im Marktplatz angezeigt, damit Mitspieler diese nach etwas durchforsten könn was sie mögen.
  • Die kompletten Einzelheiten dazu findet ihr in der nächsten Post!

Der Goldene Schnitt

Geschrieben von Brax Eisenhand am in News

Ein weiterer Artikel von Rosie Rappaport im offiziellen Forum gibt einige Hinweise zur Anwendung des Goldenen Schnitts und der Drittel-Regel.

Ich habe ein wenig über die Drittel-Regel (auch Zwei-Drittel-Regel) und den Goldenen Schnitt nachgedacht und glaube ich sollte dies ein wenig vertiefen.

AbstractQuantum hat dieses Konzept eines Turms erstellt und ich glaube es könnte vom Goldenen Schnitt profitieren.

Der runde Tisch: Spieler Designs, Woche 1

Geschrieben von Brax Eisenhand am in News

Der Stilleitfaden für Dunkelelfen war wirklich eine Herausforderung. Die Formen und Gebäude fangen das Aussehen und das Gefühl ein, das wir haben wollen, aber wir haben absichtlich nicht weiter darüber nachgedacht, wie man so etwas aus Voxel erstellen kann. Wir wollten unsere Visionen nicht durch Annahmen einschränken, was im Spiel möglich ist und was nicht. Einige Spieler sind dem Konzept so genau wie möglich gefolgt, während andere sich darauf konzentriert haben, das Gefühl einzufangen und noch andere haben ihre eigenen Ideen verwirklicht.