EverQuest Next der runde Tisch #25 Mehrere Startgebiete

Geschrieben von Brax Eisenhand am in Landmark, News, Runder Tisch, Videos

EverQuest Next der runde Tisch #24 zum Thema Startgebiete

Soll es unterschiedliche Startgebiete geben?

  1. Ja, aber das soll von Faktoren wie Rasse oder Klasse abhängen – 59%
  2. Ja! Es sollte mehrere Optionen geben und ich sollte unter ihnen wählen können – 28%
  3. Ja, es sollte mehrere Startgebiete geben, aber ich sollte vom Spiel in der Welt plaziert werden je nach Bevölkerung oder anderen Notwendigkeiten. – 10%
  4. Nein. Alle sollten im gleichen Gebiet anfangen. – 3%

Everquest Next Landmark: Wartung

Geschrieben von Brax Eisenhand am in Landmark, News, Wartung

Am 6. März 2014 um 18.00 Uhr wird es eine Wartung für Landmark geben. Sobald die Aktualisierungsbemerkungen bekannt sind, werden wir sie hier veröffentlichen.

Update: wie Colette „Dexella“ Murphy soeben auf Twitter geschrieben hat, wurde der heutige Patch auf 20.00 Uhr verschoben. Die vorgesehene Zeit beträgt 4 Stunden.

Aktualisierungsbemerkungen:

Allgemeiner Überblick

Mit diesem Update gibt es neue Biome und Inseln, ihr könnt das neue Smoothing Tool testen und ihr bekommt mehr Platz um euch auszubreiten und zu bauen (anhängende Grundstücke)!

Leider benötigt die Implementierung der Zugriffserlaubnisse bei Grundstücken, die wir diese Woche veröffentlichen wollten, doch mehr Arbeit, als wir erhofft hatten und sie muss daher auf nächste Woche verschoben werden.

Diese Woche gibt es also mehr Platz (und eine große Menge Bug Fixes), ein neues Werkzeug, neue Gebiete zum Erforschen, neues Material zum Bauen und einen Berg Pflanzen, Felsen und Bäume um eure Grundstücke zu verschönern. Nächste Woche wird es dann Gruppen und Freunde sowie bei Grundstücken Zugriffserlaubnisse, Bewertung und Kosten geben.

Viel Spass!

Fähigkeiten Updates

  • Anhängende Grundstücke! Ihr könnt jetzt ein anhängendes Grundstück herstellen, welches an ein existierendes Grundstück angehängt werden muss. Ihr könnt die entsprechende Flagge an der Stein Schmiede (stone forge) herstellen. Derzeit könnt ihr 2 anhängende Grundstücke haben.
  • Das neue Smoothing Tool ist im Spiel! Dieses neue Werkzeug erlaubt dem System Voxels hinzuzufügen/zu entfernen während es glättet um so natürlichere Kurven und Formen zu erstellen.
  • Es gibt 2 neue Biome, Tundra und alter Wald. Damit wir auf den bestehenden Inseln die Grundstücke nicht löschen müssen, bringen wir 12 neue Inseln ins Spiel und erhöhen damit die Gesamtzahl an Inseln auf jeder Welt auf 50.
    • Abyss (Tier 1) – Alter Wald & Tundra
    • Barrier (Tier 1) – Alter Wald & Tundra
    • Channel (Tier 1) – Alter Wald & Tundra
    • Shield (Tier 1) – Alter Wald & Tundra
    • Cave (Tier 2) – Alter Wald & Tundra
    • Kettle (Tier 2) – Alter Wald & Tundra
    • Spine (Tier 2) – Alter Wald & Tundra
    • Valley (Tier 2) – Tropischer Dschungel & Alter Wald
    • Gully (Tier 3) – Alter Wald & Tundra
    • Stump (Tier 3) – Alter Wald & Tundra
    • Tube (Tier 3) – Alter Wald & Tundra
    • Tunnel (Tier 3) – Tropisch & Tundra
  • Die neuen Materialien in den neuen Biomen können natürlich auch als Baumaterial benutzt werden.
  • Wir haben Rezepte für alle Bäume, Pflanzen und Felsen, die man in der Welt findet, eingebaut. Dies sollte euch erlauben die fehlenden Requisiten (props) herzustellen, sodaß eure Templates wieder funktionieren sollten. Diese Rezepte sind nur temporär während wir an dem richtigen System arbeiten, mit dem ihr diese Art von Requisiten in der Welt einsammeln könnt.
  • Wir haben die Kontrollen für die Größe der Auswahl (selection volume controls) ein wenig geändert. Hochstellen (shift) läßt nun die Bewegungspfeile erscheinen und benutzen. STRG (ctrl) läßt euch nun das entfernte Ende der Auswahl ergreifen (was vorher Hochstellen gemacht hat).

Beseitigung von Fehlern

  • Wenn ihr ein Template plazieren wollt und euch dafür Requisiten (props) fehlen, sollte das Spiel diese jetzt (einschließlich der Anzahl) auflisten damit ihr wißt, was ihr noch herstellen müßt. (ANMERKUNG: wenn ihr ein Template habt, welches ihr nicht plazieren konntet, dann versucht es noch einmal. Eventuell lag das Problem einfach in einer fehlenden Requisite)
  • Eine Menge Client Crashes beseitigt.
  • Das Rotsediment (Material ID 1) sollte jetzt in Templates und beim Bauen zur Verfügung stehen. Als wir beim letzten Mal Gelände Material zum Bauen eingebaut haben, wurde es übersehen. Die verrückten Daten Gnome haben mal wieder gepennt.
  • Die Liste der Inseln am Teleportkristall des Zentrums ist jetzt alphabetisch.
  • Maussicht (rechte Maustaste) und Kamerasicht (linke Maustaste) sollten sich jetzt besser verhalten während ihr steht und während ihr durch die Welt lauft.
  • Es gab ein Problem mit defekten Buchstaben in der Beute Benachrichtigung, die das Chat Fenster beschädigten und nur einen Teil der Nachricht erscheinen ließen. Dies sollte jetzt repariert sein.
  • Einen Gegenstand auf das Charakterfenster ziehen sollte diesen jetzt in einen leeren Slot ausrüsten, statt ihn mit dem Gegenstand im ersten Slot dieses Typs auszuwechseln.
  • Wenn man mit einem weiblichen Charakter ins Spiel einloggt, sollte nicht länger für einen Sekundenbruchteil ein männlicher Charakter erscheinen.
  • Wenn ihr einen Charakter löscht sollte nicht länger die alte Ausrüstung in der Charakterstellung zu sehen sein.
  • Ein Fehler wurde behoben der bewirkte, dass ihr manchmal einen Zielkreis am Mauszeiger hängen hattet, nachdem ihr ein Werkzeug abgelegt habt.
  • Ihr könnt jetzt mit der Benutzeroberfläche interagieren, ohne das Ihr dabei stehenbleibt.
  • Ein Fehler wurde behoben der euch erlaubte, Bäume auf einem Grundstück abzubauen, obwohl dies eigentlich nicht möglich sein sollte.
  • Wir haben einen Fehler bei dem für eine Änderung des Grundstücks benötigten Material beseitigt. Früher musstet Ihr die gesamte Menge an Material für das Plazieren haben, jetzt braucht Ihr nur noch die Differenz zwischen den Kosten und dem, was Ihr zurück bekommt.
  • Wir haben eine Menge an Charakter Attributen bereinigt. Siehe die Liste unten für Details. Diese können sich im Laufe der Zeit noch ändern und einige davon werden derzeit noch nicht benutzt, aber das wird kommen.
  • Wenn Ihr früher in der Erste-Person-Sicht die Karte benutzt habt, stellte das Spiel beim Verlassen der Karte automatisch auf Dritte-Person-Sicht zurück. Ihr werdet jetzt zu der Sicht zurück kehren, die Ihr vor dem Benutzen der Karte hattet.
  • Es gibt jetzt ein Maximum von 30 Buchstaben für den Namen eines Templates. Früher wurde ein Template einfach nicht gespeichert, wenn der Name zu lang war.
  • Die Namen aller Handwerksstationen werden jetzt an die Benutzeroberfläche angepasst, anstatt die Ränder zu überschreiten.
  • Tooltips werden jetzt besser plaziert, wenn sie am Rand des Bildschirms erscheinen.
  • Das Handwerksfenster sollte Euch jetzt informieren, wenn euer Inventar voll ist. Früher wurde der Craft Button ausgegraut, was zu Konfusionen führte und zu Vermutungen das Handwerk sei defekt.
  • Wenn ihr euch in einem Grundstück befindet welches gelöscht wird, sollte jetzt das Fenster mit den Grundstücksinformationen ebenfalls verschwinden.
  • Ihr könnt die Benutzeroberfläche nicht mehr verbergen, wenn ihr in der Charakter / Server Auswahl seid.
  • Der Mauszeiger sollte sich nicht länger in den Handwerkszeiger verändern, wenn ihr zu weit von einer Handwerksstation entfernt seid und ihn über eine Station bewegt.
  • Wenn ihr früher eine große Requisite über den Rand eures Grundstücks bewegt habt konnte sie so hängen bleiben, dass ihr sie nicht mehr bewegen konntet. Dies sollte behoben sein.
  • Es gab eine Möglichkeit das ein Gegenstand verschwinden konnte, wenn ihr ihn dicht am Rand eines Gundstücks plazieren wolltet. Dies sollte nicht länger passieren.
  • Der Zielkreis sollte sich jetzt korrekt verhalten, wenn ihr zwischen Pickaxe und Dynamit wechselt.
  • Der Zentralturm wurde verändet. Er hat jetzt sogar Rampen, die man hoch laufen kann.
  • Wenn ihr eine Requisite auf eurem Grundstück dupliziert sollte sie jetzt Ausrichtung und Größe der ursprünglichen Requisite haben.
  • Wenn ihr jetzt einen Gegenstand in einer Kiste zerstören wollt, sollte das Spiel euch den Namen des Gegenstandes nennen, den ihr zerstören wollt.
  • Wenn ihr eine Anzahl an Gegenständen gleichzeitig herstellt, sollte die Zahl während der Herstellung korrekt abnehmen.
  • Der Prime Grappler kann jetzt zerstört werden.
  • Die untere Kante von Buchstaben sollte im Chat Fenster und in der Charakter Auswahl nicht länger abgeschnitten werden.
  • Beim ersten Öffnen des Handwerksfensters erscheint jetzt das erste Rezept der ersten Auswahl.
  • Das Chat Fenster kann nicht mehr so weit verkleinert werden, dass es verschwindet.

 

 

NAME

BESCHREIBUNG

Gesundheit Bonus auf Menge an Gesundheit
Gesundheitsregeneration Bonus auf Regenerationsrate für Gesundheit
Mana Bonus auf Menge an Mana
Mana Regeneration Bonus auf Regenerationsrate für Mana
Ausdauer Bonus auf Menge an Ausdauer
Ausdauer Regeneration Bonus auf Regenerationsrate für Ausdauer
Licht Radius Setzt den Lichtradius in Metern auf [light radius/10]
Schätze finden Beeinflußt die Rate mit der man Schätze findet
Ernte Schaden Bestimmt den Schaden der Erntefähigkeit
Ernte Geschwindigkeit Setzt die Erntefähigkeit Schwünge pro Sekunde auf [50/harvesting speed]
Ernte Größe Setzt die Größe des Erntekreises auf [((3*harvesting size/4pi)^(1/3))*0.4]
Reichweite Setzt die Reichweite der Erntefähigkeit in Metern auf [reach/10]
Ernte Bonus Bonus auf geerntetes Material ist 1 % pro Ernte Bonus
Entdeckung Bestimmt die Entdeckungsrate
Material Rate Bestimmt die Material Rate
Qualitäts Bonus Bonus auf die Wahrscheinlichkeit der Handwerksqualität
Lauf Geschwindigkeit Bonus auf Laufgeschwindigkeit in Meter/Sekunde
Spring Bonus Bonus auf die Sprunghöhe
Greif Reichweite Bestimmt die Greifreichweite in Metern
Greif Geschwindigkeit Bestimmt die Greif Geschwindigkeit in Meter/Sekunde
Greif Cooldown Bestimmt den Cooldown beim Greifen in Sekunden
Greifzügel Geschwindigkeit Bestimmt die Geschwindigkeit des Greifzügels in Meter/Sekunde
Rüstung Bonus auf die Rüstung
Kampfschaden Bonus auf den Schaden der Kampffähigkeit
Kritischer Kampf Bonus auf die kritische Trefferchance beim Kampf

 

Everquest Next Landmark: Live Episode #5

Geschrieben von Brax Eisenhand am in News

Morgen früh um 1.00 Uhr deutscher Zeit steht der nächste Livestream im offiziellen Twitch Channel von für EQN Landmark an. Wie Vanessa ~Eovania~ Barrera im deutschen Forum von Landmark geschrieben hat, gibt es während dieser Zeit auch 2 Events, die von Spielern ausgerichtet werden.

Sobald die Videos zur Verfügung stehen, werden wir auch natürlich davon unterrichten.

Update: das Video zum Live Stream steht jetzt auf Youtube zur Verfügung

EverQuest Next Landmark Gewinnspiel: Screenshot-Wettbewerb

Geschrieben von oparis am in Landmark, News

EverQuest Next Landmark - Prime Grabbler HookWir suchen die tollsten Bauwerke aus der EverQuest Next Landmark Alpha.

Schickt uns einen Screenshot von eurer besten Kreation und gewinnt einen legendären Prime Grappler Hook. Mit diesem tollen Item mag man gar nicht mehr zu Fuß gehen 😉

Unter allen Einsendern verlosen wir insgesamt 5 Key Codes zum Einlösen.

Außerdem werden die schönsten Einsendungen in einer Galerie auf eqnext.sam11.de ausgestellt.

Einsendeschluss ist der 17.03.2014.

Das Gewinnspiel ist beendet. Hier sind die Gewinner:

Je einen Prime Grappler Code haben gewonnen:

  • Blackwood
  • Platinia
  • Castro69
  • Aykasu
  • Tonya

Teilnahmebedingungen

  • Teilnehmer müssen mindestens 18 Jahre alt sein.
  • Zum Einlösen des Key Codes ist ein SOE Station Account notwendig.
  • Zur Nutzung des Prime Grappler Hook ist ein Zugang zur Landmark Alpha notwendig.
  • Mit der Teilnahme erklären sich die Teilnehmer damit einverstanden, dass die Screenshots und Gewinner auf eqnext.sam11.de und die Gewinner zusätzlich im deutschen SOE Forum veröffentlicht werden.
  • Es ist nur eine Einreichung pro Person möglich. Ihr könnt aber bis zu 3 Screenshots schicken (z. B. aus unterschiedlichen Perspektiven).
  • Der Rechtsweg ist für die Durchführung des Gewinnspiels, die Gewinnentscheidung und auch die Gewährung des Gewinns ausgeschlossen.