Roundtable: Besitztümer in EQ Next

Geschrieben von Brax Eisenhand am in Landmark, News, Next, Runder Tisch

Diejenigen unter euch die den Alpha Test gespielt oder Landmark intensiv verfolgt haben, wissen, dass es möglich ist einen beträchtlichen (und im Laufe der Zeit wachsenden) Teil der Spielwelt zu beanspruchen. Wenn Du Dein Grundstück beansprucht hast, gehört dieses Land Dir. Als Eigentümer kannst Du dieses Land frei verändern und Voxels und Requisiten innerhalb dieses Bereichs platzieren. Die generierten Inseln / Kontinente in Landmark beinhalten zwar einen großen spielbaren Bereich, aber wenn die Spieler ihre Grundstücke überall auf den Inseln abstecken, dann wird dieser Bereich immer kleiner. Dies bedeutet hauptsächlich, dass Du auf privaten Grundstücken nichts ändern und nicht ernten kannst, falls Du keine Erlaubnis dazu hast.

Die Welt von Landmark wurde entwickelt und erbaut als nicht genre-spezifische Spielwiese für Baumeister und Künstler und wird sich in dieser Richtung auch weiter entwickeln. Während wir Landmark und EQN weiter entwickeln legen wir unseren Schwerpunkt auf alles, was wir in unseren früheren Spielern über Spielerhäuser und Städte gelernt haben und alles, was wir darüber in Landmark lernen. Es ist wichtig sich daran zu erinnern, dass die Landmark Community mit uns zusammen daran arbeitet, EQN zu erschaffen. Wir sind absolut überwältigt von dem Engagement und der Kreativität, die von den Spielern in der Landmark Alpha gezeigt werden.

Das vorausgeschickt würden wir gerne einmal eure Gedanken dazu hören, auf welche Weise Spieler in EverQuest Next Grundstücke besitzen sollen. Die Welt von Norrath wird natürlich Fantasie-basiert sein, bevölkert von Lebewesen mit verbesserter künstlicher Intelligenz, deren Handeln von den Sagen und Geschichten gesteuert wird. Gibt es in Norrath geeigneten Platz für euer Haus, Landgut, Schloß oder Gildenhalle?

Denkt daran, dass wir in Landmark die volle Kontrolle darüber haben, bis zu welchem Anteil die Spieler den Raum für sich beanspruchen können und welcher Anteil aller Aspekte des Spiels, wie Kampf, Ernten und Spielerfortschritt, abdeckt. Schon bald werden die Spieler Unterhalt für ihre Grundstücke zahlen müssen. Dies soll uns helfen verlassene Grundstücke zu vermeiden und den betreffenden Platz zurück zu gewinnen. Aus naheliegenden Gründen wird dies in EverQuest Next besonders wichtig.

Unser Dank an alle

Fragen / Antworten

Hättest Du in EQNext gerne die gleiche Möglichkeit wie in Landmark Grundstücke vollkommen frei in der Welt zu besitzen?

  1. Es sollte genauso sein wie in Landmark
  2. Nur geprüfte/gewählte Gebäude sollten in der offenen Welt erlaubt sein
  3. Nur in festgelegten Stadtregionen
  4. In der offenen Welt von EQN sollte es nichts geben, was Spielern gehört.

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EverQuest Next der runde Tisch #28: Wetter in Landmark

Geschrieben von Brax Eisenhand am in Landmark, News, Runder Tisch, Videos

EverQuest Next der runde Tisch #28 zum Thema Wetter in Landmark

Soll Wetter/Jahreszeiten in Landmark einen Einfluß haben?

  1. Ja, man kann dadurch mehr im Spiel versinken und es ist beeindruckend – 90%
  2. Keinen Einfluß, aber sichtbare (oberflächliche) Änderungen wären cool. – 8%
  3. Nein ich möchte keinerlei sichtbare Änderungen durch Wetter oder Jahreszeiten. – 0%
  4. Ich bin mir nicht sicher. – 1%

EverQuest Next der runde Tisch #27: EQN Charaktere & Handwerk

Geschrieben von Brax Eisenhand am in Landmark, Next, Runder Tisch, Videos

EverQuest Next der runde Tisch #27 zum Thema EQN Charaktere & Handwerk

Sollte in EverQuest Next ein Charakter in der Lage sein, alle Arten von Handwerk zu erlernen?

  1. Ja! Ich will nicht gezwungen sein Alts zu erstellen um andere Handwerksberufe auszuüben. – 35%
  2. Ja. Wenn ich mit einem Charakter alle Abenteurerberufe freischalten kann, dann sollte ich auch in der Lage sein, alle Handwerksberufe freizuschalten. – 32%
  3. Nein. Ich glaube es ist interessanter, wenn Du Dir einen Handwerksberuf zum Spezialisieren aussuchen musst. – 28%
  4. Es sollte überhaupt keine unterschiedlichen Handwerksklassen oder -berufe geben. Jegliches Handwerk sollte für alle verfügbar sein. – 4%

EverQuest Next der runde Tisch #26: Einfluss auf das Spiel anderer Spieler

Geschrieben von Brax Eisenhand am in Landmark, News, Runder Tisch, Videos

EverQuest Next der runde Tisch #26 zum Thema Einfluss auf das Spielvergnügen anderer Spieler

Bezogen auf Landmark, bis zu welchem Grad solltest Du in der Lage sein, das Spiel von anderen Spielern negativ zu beeinflussen?

  1. Niemals / auf gar keinen Fall – 32%
  2. Nur Spieler von meiner Freundesliste in beschränktem Umfang – 14%
  3. Nur Spieler von meiner Freundesliste, aber in erheblichem Umfang / das Spiel ändernder Art und Weise – 6%
  4. Jeder, jederzeit, aber nur in kleinem Umfang – 25%
  5. Ich will in der Lage sein, Tod und Zerstörung zu verbreiten – 24%